← Back
Methodology

Attention & Behavioural Self-Engineering

A methodology for designing behaviour, not merely tracking it.

01

Attention & Behavioural Self-Engineering

We propose revisiting the methodologies used in products for productivity and focus, sleep tracking, physical activity, nutrition, and other parts of everyday human behaviour.

Most of these methodologies treat the object of observation as an end metric: how long someone slept, how far they walked, what they ate, how long they worked, or how many tasks they completed. Measurement ends with a description of what happened.

We have not found products that treat events in a person’s life as changes to the probability architecture of future behavioural expression, and that build intervention at the level of that architecture.

A record of behaviour contains no mechanism for how that behaviour arose. It therefore does not determine what must change for that behaviour to change systematically.

The proposed object of measurement is not behaviour itself, but the probability architecture of its expression.
02

Tonicity

At every moment, a person exists in a concrete material configuration: a particular nervous-system and bodily state, a particular room, time of day, social context, information environment, set of available objects, commitments, skills, and already-formed behavioural patterns.

This configuration does not determine the next action, but it makes the potential actions available to a person unequally probable.

We call such a configuration a tonic state, and tonicity the degree to which the current probability architecture corresponds to the behaviour a person needs to express.

That changes the meaning of observation.

If someone intended to go to bed at 11:00 PM but went to bed at 2:14 AM, the relevant fact is not only a delay of three hours and fourteen minutes.

We need to reconstruct which sequence of events made staying awake until 2:14 AM more probable than going to sleep at 11:00 PM.

They drank coffee at 7:30 PM. At 9:00 PM they began working. At 10:40 PM they received a message. At 11:05 PM they were still at the computer. The light remained bright. The phone was beside the bed.

Each event matters not in isolation, but as a change to the subsequent probability architecture of behaviour.

A person’s life event can therefore be understood as:

a change in the state of a person or their environment that can alter the probability distribution of subsequent behavioural expression.
03

NASCW+I

Nutrition, Activity, Sleep, Connections, Work/Study, and Infrastructure are not six independent objects of optimisation or six “healthy habits”. They are a coordinate system for registering events that can alter the architecture of subsequent behaviour.

Eating is an event.
Running five kilometres is an event.
Sleeping seven hours is an event.
Arguing with someone is an event.
Programming for three hours is an event.
Placing your alarm clock across the room is an event.

Nature Release is interested not in an event’s category by itself, but in the transition:

Event → State Change → Shift in the Probability of Subsequent Behaviour → Behavioural Expression

From this follows the fundamental distinction between execution and construction.

04

Execution and Construction

Execution is the expression of behaviour that is an agent’s immediate goal.

I want to run → I run.

Construction is the expression of behaviour whose goal is to change the probability architecture of another behaviour.

I want to run in the morning → I arrange to run with my brother → I prepare my clothes → I stop eating late → I stabilise my sleep time → I remove the need to make extra decisions in the morning → I run.

Rather than repeatedly trying to make a person execute a desired behaviour, Nature Release should increase the probability that they will construct the conditions for its later expression.

This is self-engineering in the literal sense. A person becomes both the object and the subject of engineering.

Construction is itself behaviour and is therefore not outside the model. It also has its own probability architecture. Nature Release becomes one element of that architecture: an environment that raises the probability of constructing one’s own tonic state.

The result is a recursive structure:

NR → Probability of construction ↑ → Tonic state changes → Probability of desired behaviour ↑ → Behavioural expression → New observations → Further construction.
05

Discipline, Willpower, Enthusiasm

Discipline causes nothing.

Discipline is not an explanation: “He trains because he is disciplined.”

This is a tautology: observed behaviour is explained by the name of that same observed behaviour.

Discipline is the retrospective degree to which actually expressed behaviour corresponds to previously specified behaviour over a chosen period.

Planned to train 12 times → trained 11 times → high discipline relative to that plan and period.

Why the result was 11 out of 12 is a question of tonicity. Discipline comes after behaviour, not before it.

At this point we can also set aside the need to introduce willpower as an independent causal variable.

The phrase “He did it thanks to willpower” contains no mechanism.

If an observed “act of will” is itself behaviour, we must explain the probability of expressing that behaviour. Moving the explanation one level back by using the word willpower does not solve the problem of causality.

Until an independent mechanism is found, willpower can remain a phenomenon that has not yet been operationalised, rather than a variable in the model.

Enthusiasm is different. For now, we can describe it phenomenologically:

Enthusiasm is a short-lived state of heightened subjective attractiveness of an activity or its expected outcome, accompanied by a greater probability of immediately beginning the relevant behaviour and/or constructing plans to continue it.

This definition deliberately does not explain what causes enthusiasm. That is appropriate: first, the existence of a reproducible phenomenon is established; then its predictors are studied.

The decay of enthusiasm is especially interesting: in the evening the probability of construction and execution is high; in the morning enthusiasm disappears, yet the architecture created in the evening may continue to affect the probability of behaviour.

That is why:

Enthusiasm can initiate construction. Tonicity can outlast enthusiasm.
06

Nature Release Concept

The central unit of analysis in Nature Release is not a “habit”. It is a probability transition:

There was a state S₀ in which B₀ was most probable.

The user wants B₁.

Which changes ΔS are needed so that, in state S₁ = S₀ + ΔS, behaviour B₁ becomes sufficiently probable?

Nature Release then observes the result and updates its own model.

The result is, in practice, HADI applied to the person:

Observe → Hypothesise → Construct → Express → Measure → Update.

Not:

Track your life.

Build better habits.

Become disciplined.

But:

Observe what produces your behaviour. Construct what produces the behaviour you want.
Методология

Attention & Behavioural Self-Engineering Methodology

Методология для проектирования поведения, а не только его трекинга.

01

Attention & Behavioural Self-Engineering Methodology

Предлагается пересмотреть существующие методологии, используемые в приложениях для продуктивности и фокуса, трекинга сна, физической активности, питания и других составляющих повседневного поведения человека.

Большинство таких методологий рассматривает объект наблюдения как конечную величину: сколько пользователь спал, сколько прошёл, что съел, сколько времени работал, сколько задач выполнил. Измерение заканчивается описанием произошедшего.

Нам не удалось обнаружить решений, рассматривающих события жизни пользователя как изменения архитектуры вероятностей последующей экспрессии поведения и строящих управление на уровне этой архитектуры.

Регистрация факта поведения не содержит механизма его возникновения, а следовательно не определяет, что именно необходимо изменить для систематического изменения этого поведения.

Предлагаемый объект измерения — не само поведение, а архитектура вероятностей его экспрессии.
02

Тоника

Человек в каждый момент существует в конкретной материальной конфигурации: определённом состоянии нервной системы и организма, конкретном помещении, времени суток, социальном окружении, информационной среде, наборе доступных объектов, обязательств, навыков и уже сформированных паттернов поведения.

Эта конфигурация не детерминирует следующее действие, но делает множество потенциально доступных действий неравновероятными.

Будем называть такую конфигурацию тоническим состоянием, а тоникой — характеристику соответствия текущего состояния архитектуры вероятностей тому поведению, экспрессия которого требуется.

Отсюда меняется смысл наблюдения.

Если пользователь собирался лечь в 23:00, но лёг в 02:14, интерес представляет не только отклонение +3:14.

Необходимо восстановить, какая последовательность событий сделала бодрствование до 02:14 более вероятным поведением, чем отход ко сну в 23:00.

Пользователь выпил кофе в 19:30. В 21:00 начал работать. В 22:40 получил сообщение. В 23:05 продолжал находиться за компьютером. Освещение оставалось ярким. Телефон находился рядом с кроватью.

Каждое такое событие интересно не само по себе, а как изменение последующей архитектуры вероятностей поведения.

Следовательно, событие жизни пользователя предлагается рассматривать как:

изменение состояния пользователя или его среды, способное изменить распределение вероятностей последующей экспрессии поведения.
03

NASCW+I

Nutrition, Activity, Sleep, Connections, Work/Study + Infrastructure — не шесть независимых объектов оптимизации и не шесть «здоровых привычек». Это система координат для регистрации событий, способных изменять архитектуру последующего поведения.

Поесть — событие.
Пробежать пять километров — событие.
Поспать семь часов — событие.
Поссориться с человеком — событие.
Три часа программировать — событие.
Поставить будильник на другой конец комнаты — событие.

Nature Release интересует не принадлежность события категории сама по себе, а переход:

событие → изменение состояния → изменение вероятностей последующего поведения → экспрессированное поведение.

Отсюда возникает принципиальное отличие исполнения от конструирования.

04

Исполнение — конструирование

Исполнение — экспрессия поведения, являющегося непосредственной целью агента.

Хочу бегать → побежал.

Конструирование — экспрессия поведения, целью которого является изменение архитектуры вероятностей другого поведения.

Хочу бегать утром → договорился бегать с братом → приготовил одежду → перестал есть поздно вечером → стабилизировал время сна → убрал необходимость принимать утром дополнительные решения → побежал.

Следовательно, вместо постоянной попытки заставить пользователя исполнять желаемое поведение, Nature Release должен повышать вероятность того, что пользователь будет конструировать условия его последующей экспрессии.

Это self-engineering в буквальном смысле. Человек становится одновременно объектом и субъектом инженерного воздействия.

При этом конструирование само является поведением и поэтому не выводится за пределы модели. У него также существует собственная архитектура вероятностей. Nature Release становится одним из элементов этой архитектуры: средой, повышающей вероятность поведения по конструированию собственного тонического состояния.

Получается рекурсивная конструкция:

NR → вероятность конструирования ↑ → изменение тонического состояния → вероятность желаемого поведения ↑ → экспрессия поведения → новые наблюдения → последующее конструирование.
05

Дисциплина, воля, энтузиазм

Дисциплина ничего не вызывает.

Дисциплина не является объяснением: «Он тренируется потому, что дисциплинированный».

Это тавтология, в которой наблюдаемое поведение объясняется названием этого же наблюдаемого поведения.

Дисциплина — ретроспективная степень соответствия фактически экспрессированного поведения предварительно заданному поведению за выбранный период.

Планировал тренироваться 12 раз → тренировался 11 → высокая дисциплина относительно этого плана и периода.

Почему получилось 11/12 — вопрос тоники. Поэтому дисциплина находится после поведения, а не перед ним.

И здесь же можно пока отказаться от необходимости вводить волю как самостоятельную причинную переменную.

Фраза: «Он сделал это благодаря силе воли» не содержит механизма.

Если наблюдаемое «волевое усилие» само является поведением, необходимо объяснить вероятность экспрессии уже этого поведения. Перенос объяснения ещё на один уровень словом «воля» проблему причинности не решает.

Поэтому до обнаружения самостоятельного механизма воля может оставаться неоперационализированным феноменом, а не переменной модели.

С энтузиазмом ситуация другая. Его пока можно зафиксировать феноменологически:

Энтузиазм — кратковременное состояние повышенной субъективной привлекательности некоторой деятельности или её ожидаемого результата, сопровождающееся повышением вероятности немедленного начала соответствующего поведения и/или конструирования планов его продолжения.

Причинность возникновения энтузиазма этим определением намеренно не объясняется. И это нормально. Сначала фиксируется существование воспроизводимого феномена. Затем исследуются его предикторы.

Особенно интересен распад энтузиазма: вечером вероятность конструирования и исполнения высока, утром энтузиазм исчезает, однако созданная вечером архитектура может продолжать воздействовать на вероятность поведения.

Именно поэтому:

Энтузиазм способен запустить конструирование. Тоника способна пережить энтузиазм.
06

Nature Release Concept

А центральная единица анализа NR тогда вообще не «привычка». Это переход вероятностей:

Было состояние S₀, в котором наиболее вероятно B₀.

Пользователь хочет B₁.

Какие изменения ΔS необходимо внести, чтобы в состоянии S₁ = S₀ + ΔS поведение B₁ стало достаточно вероятным?

После этого Nature Release наблюдает результат и корректирует собственную модель.

И получается практически HADI применительно к самому человеку:

Observe → Hypothesize → Construct → Express → Measure → Update.

Не:

Track your life.

Build better habits.

Become disciplined.

А:

Observe what produces your behaviour. Construct what produces the behaviour you want.